Introducción a los números en el entorno.
Heidi Muñoz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
SESIÓN 1: Introducción a los números en el entorno.
Objetivo: Los alumnos utilizarán números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Contenido:
- Reconocimiento de los números del 1 al 10.
- Asociación de los números con objetos y situaciones de su entorno.
Actividades:
- Presentación de los números del 1 al 10 a través de tarjetas.
- Juego de asociación: los alumnos deberán asociar cada número con la cantidad correspondiente de objetos (por ejemplo, el número 3 con tres manzanas).
- Salida al patio del colegio: los alumnos buscarán y contarán objetos en su entorno que correspondan a los números trabajados.
SESIÓN 2: Los números en el juego.
Objetivo: Los alumnos utilizarán números en juegos y actividades lúdicas.
Contenido:
- Relación entre números y cantidad.
- Uso de números en actividades de juego.
Actividades:
- Juego de memoria: en parejas, los alumnos deberán encontrar las tarjetas con los números y su respectiva cantidad de objetos.
- Juego de dados: los alumnos lanzarán un dado y deberán representar la cantidad de puntos obtenidos con objetos o dibujos.
- Juego de clasificación: los alumnos deberán clasificar objetos en grupos según la cantidad que representen (por ejemplo, juguetes en grupos de 3 y grupos de 5).
SESIÓN 3: Los números en el entorno sociocultural.
Objetivo: Los alumnos utilizarán números en situaciones cotidianas de su entorno sociocultural.
Contenido:
- Uso de números en el entorno.
- Relación entre números y situaciones cotidianas.
Actividades:
- Observación de imágenes: los alumnos observarán imágenes de situaciones cotidianas en las que se utilizan números (por ejemplo, una tienda con precios, una cocina con recetas