Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

ALEJANDRO FRIAS
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 1º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


PDA: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: Dificultad de organización y trabajo en equipo de los alumnos.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1:


Fase de Inicio:



  • Saludo y presentación.

  • Explicación de los objetivos de la clase.

  • Reflexión sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos.


Fase de Desarrollo:



  • División de la clase en equipos mixtos.

  • Presentación de un juego de estrategia (por ejemplo, "La batalla de los equipos").

  • Explicación de las reglas del juego y distribución de roles en los equipos.

  • Realización del juego, donde los alumnos deberán tomar decisiones individuales y colectivas para superar a los demás equipos.

  • Observación y registro por parte del docente de las decisiones tomadas por los alumnos.


Fase de Cierre:



  • Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas y su efectividad.

  • Puesta en común de las estrategias utilizadas por cada equipo.

  • Destacar la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego.

  • Asignación de lecturas relacionadas al tema para la siguiente sesión.


Sesión 2:


Fase de Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Puesta en común de las lecturas asignadas.

  • Explicación de los objetivos de la clase.


Fase de Desarrollo:



  • Presentación de un juego de equipo (por ejemplo, "El tesoro perdido").

  • Formación de equipos y asignación de role