La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje.
Juanita villanueva
Ubicación curricular
Contenido La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone alternativas que favorezcan la colaboración entre las personas que intengran la escuela y su comunidad para enriquecer sus experiencias, saberes y conocimientos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje.
Objetivo (PDA): Propone alternativas que favorezcan la colaboración entre las personas que integran la escuela y su comunidad para enriquecer sus experiencias, saberes y conocimientos.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problemática a atender: Cómo representar mediante juegos algunas profesiones y oficios.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: La importancia de la colaboración y convivencia en la escuela.
- Presentación de la problemática: Cómo representar mediante juegos algunas profesiones y oficios.
- Actividad: Dinámica de presentación en la que los alumnos describen sus intereses y habilidades relacionados con las profesiones y oficios.
- Reflexión grupal: ¿Qué profesiones y oficios podríamos representar en juegos para enriquecer nuestra experiencia escolar?
- Tarea para la siguiente sesión: Investigar sobre una profesión u oficio para compartir en la siguiente clase.
Sesión 2 (45 minutos):
- Socialización de las investigaciones realizadas por los alumnos.
- Actividad: Organización de equipos de trabajo para diseñar y crear un juego que represente una profesión u oficio.
- Aplicación de la metodología de aprendizaje servicio: Los alumnos identificarán una necesidad o problema en su comunidad relacionado con la profesión u oficio seleccionado y propondrán una solución a través del juego.
- Reflexión grupal: ¿Cómo podemos colaborar entre nosotros y con nuestra comunidad para enriquecer nuestras experiencias y conocimientos?
Sesión 3 (45 minutos):
- Presentación de los juegos diseñados por los equipos.
- Demostración y explicación de cómo