La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje.

Juanita villanueva
Ubicación curricular
Contenido La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone alternativas que favorezcan la colaboración entre las personas que intengran la escuela y su comunidad para enriquecer sus experiencias, saberes y conocimientos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje.


Objetivo (PDA): Propone alternativas que favorezcan la colaboración entre las personas que integran la escuela y su comunidad para enriquecer sus experiencias, saberes y conocimientos.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problemática a atender: Cómo representar mediante juegos algunas profesiones y oficios.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: La importancia de la colaboración y convivencia en la escuela.

  • Presentación de la problemática: Cómo representar mediante juegos algunas profesiones y oficios.

  • Actividad: Dinámica de presentación en la que los alumnos describen sus intereses y habilidades relacionados con las profesiones y oficios.

  • Reflexión grupal: ¿Qué profesiones y oficios podríamos representar en juegos para enriquecer nuestra experiencia escolar?

  • Tarea para la siguiente sesión: Investigar sobre una profesión u oficio para compartir en la siguiente clase.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Socialización de las investigaciones realizadas por los alumnos.

  • Actividad: Organización de equipos de trabajo para diseñar y crear un juego que represente una profesión u oficio.

  • Aplicación de la metodología de aprendizaje servicio: Los alumnos identificarán una necesidad o problema en su comunidad relacionado con la profesión u oficio seleccionado y propondrán una solución a través del juego.

  • Reflexión grupal: ¿Cómo podemos colaborar entre nosotros y con nuestra comunidad para enriquecer nuestras experiencias y conocimientos?


Sesión 3 (45 minutos):



  • Presentación de los juegos diseñados por los equipos.

  • Demostración y explicación de cómo