La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje
Juanita villanueva
Ubicación curricular
Contenido La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone alternativas que favorezcan la colaboración entre las personas que intengran la escuela y su comunidad para enriquecer sus experiencias, saberes y conocimientos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Secuencia didáctica: La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje
Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)
Objetivo: Sensibilizar a los alumnos sobre la importancia de la convivencia y colaboración en la escuela y su comunidad.
- Inicio (10 minutos): Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por convivencia y colaboración. Registrar las respuestas en el pizarrón.
- Desarrollo (25 minutos): Proyectar imágenes de diferentes situaciones de convivencia y colaboración en la escuela y promover una breve discusión en torno a cada una. Fomentar el pensamiento crítico y la reflexión sobre la importancia de estas acciones.
- Cierre (10 minutos): Realizar una actividad práctica donde los alumnos se dividan en parejas y elaboren un listado de acciones que pueden realizar para promover una convivencia y colaboración positiva en la escuela y su comunidad. Compartir los resultados con el resto de la clase.
Sesión 2: Aprendizaje servicio (45 minutos)
Objetivo: Analizar el concepto de aprendizaje servicio y su aplicación en la escuela.
- Inicio (10 minutos): Recordar a los alumnos lo que entendieron por aprendizaje servicio en la sesión anterior y repasar los diferentes tipos de aprendizaje.
- Desarrollo (30 minutos): Proyectar un video corto sobre proyectos de aprendizaje servicio en otras escuelas y permitir que los alumnos lo analicen y comenten en grupos pequeños.
- Cierre (5 minutos): Pedir a los alumnos que, en parejas, elaboren una lista de posibles proyectos de aprendizaje servicio que puedan realizarse en la escuela. Compartir las ideas con el resto de la clase.
Sesión 3: El problema de los juegos según el género (45 minutos)
Objetivo: Refl