Interacción motriz y juego para favorecer la convivencia en la escuela y la comunidad

MIGUEL ÁNGEL GARCÍA BERNAL
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza e implementa situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la convivencia en la escuela y la comunidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Interacción motriz y juego para favorecer la convivencia en la escuela y la comunidad


Sesión 1: Conocimiento del problema y establecimiento de objetivos



  • Presentación del tema a los alumnos: los problemas de coordinación y la importancia de la interacción motriz para la convivencia.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones de juego e iniciación deportiva que puedan favorecer la convivencia.

  • Establecimiento de los objetivos de la secuencia didáctica: organizar e implementar situaciones de juego e iniciación deportiva para favorecer la convivencia en la escuela y la comunidad.


Sesión 2: Exploración y práctica de habilidades motrices



  • Realización de una serie de ejercicios y juegos que permitan a los alumnos explorar y practicar distintas habilidades motrices, como la coordinación, el equilibrio y la agilidad.

  • División de los alumnos en grupos para trabajar de manera colaborativa en la resolución de desafíos motrices.

  • Reflexión y discusión sobre la importancia de la interacción motriz para el desarrollo personal y la convivencia.


Sesión 3: Diseño y organización de situaciones de juego



  • Explicación del concepto de aprendizaje servicio y su importancia en el desarrollo de la comunidad.

  • División de los alumnos en grupos y asignación de la tarea de diseñar una situación de juego o iniciación deportiva que pueda ser implementada en la escuela o la comunidad.

  • Asesoramiento y apoyo a los grupos en el diseño y organización de sus propuestas.

  • Presentación de las propuestas al resto del grupo y elección de las mejores ideas.


Sesión 4: Implementación y evaluación de las situaciones de juego



  • Puesta en práctica de las situaciones de