Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

Miguel Hidalgo CALVILLO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.


Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema a atender: Pensamiento crítico.


Enfoque transversal: Igualdad de género.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Actividad: Juego de roles sobre situaciones de conflicto, donde los alumnos deben proponer soluciones creativas y trabajar en colaboración.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de la colaboración y el respeto en la resolución de conflictos.

  • Tarea: Investigar sobre juegos tradicionales y su importancia en el desarrollo del pensamiento lúdico.


Sesión 2:



  • Revisión de la tarea y discusión en grupo.

  • Actividad: Juego en equipo donde los alumnos deben resolver acertijos y desafíos de manera creativa.

  • Discusión sobre las estrategias utilizadas y la importancia del pensamiento lúdico en la resolución de problemas.

  • Reflexión sobre la igualdad de género en los juegos y actividades.


Sesión 3:



  • Revisión de la sesión anterior y retroalimentación.

  • Actividad: Elaboración de un juego de mesa en equipos, donde los alumnos deben aplicar el pensamiento lúdico, divergente y creativo para diseñar reglas y retos.

  • Presentación de los juegos y reflexión sobre el proceso de creación.

  • Discusión sobre la importancia de la igualdad de género en los juegos y actividades recreativas.


Sesión 4:



  • Revisión de la sesión anterior y retr