Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Maria García
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo (PDA): Observar y explicar cómo funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de juguetes tecnológicos (45 minutos)
Inicio (10 minutos):
- Presentar el tema a los alumnos: "Hoy vamos a hablar sobre los objetos y artefactos tecnológicos que nos ayudan en nuestra vida diaria".
- Realizar una lluvia de ideas sobre los juguetes que los niños tienen en casa y cuáles son sus favoritos.
- Motivar a los alumnos a traer un juguete tecnológico a la siguiente sesión.
Desarrollo (25 minutos):
- Mostrar diferentes juguetes tecnológicos a los niños y permitirles explorarlos.
- Promover la observación y la manipulación de los juguetes, animando a los alumnos a descubrir cómo funcionan y qué hacen.
- Fomentar el diálogo y la socialización entre los alumnos, invitándolos a compartir sus descubrimientos y opiniones sobre los juguetes.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una ronda de preguntas y respuestas para recapitular lo aprendido.
- Asignar la tarea de traer un juguete tecnológico a la siguiente sesión.
Sesión 2: Análisis de objetos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad (45 minutos)
- Inicio (10 minutos):
- Recordar a los alumnos la tarea asignada en la sesión anterior y pedirles que compartan sus juguetes tecnológicos con el grupo.
- Realizar una breve discusión sobre los diferentes juguetes