Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Ada Bm
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): El alumno utilizará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: El uso de la serie numérica y reconocimiento de ellos en juegos y canciones dentro del entorno escolar.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de la serie numérica (45 minutos)
- Actividad de apertura: Presentación del objetivo de la clase y motivación mediante la canción "La serie numérica" donde se cantarán los números del 1 al 10.
- Conversación en grupo sobre la importancia de los números en nuestra vida diaria y cómo se utilizan en diferentes situaciones.
- Juego: "Salto numérico": Se formarán grupos y cada niño deberá saltar sobre una serie de números colocados en el suelo siguiendo la secuencia numérica.
Sesión 2: Aplicación de la serie numérica en juegos (45 minutos)
- Actividad de apertura: Repaso de la sesión anterior mediante la canción "La serie numérica".
- Juego: "Carrera numérica": Los niños formarán equipos y competirán por encontrar los números en una serie numérica escrita en tarjetas escondidas alrededor del salón.
- Reflexión en grupo sobre la importancia de la serie numérica en el juego y cómo nos ayuda a resolver problemas.
Sesión 3: Aplicación de la serie numérica en situaciones cotidianas (45 minutos)
- Actividad de apertura: Repaso de la sesión anterior mediante el juego "Salto numérico".
- Juego: "Compra numérica": Se simulará una tienda en el salón y los niños deberán utilizar la serie numérica para comprar diferentes objetos con precio