Azar y probabilidad

Fernando Villa
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática interdisciplinaria: No comprenden que muchos de los problemas cotidianos son resultado del azar.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de la clase: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar la problemática interdisciplinaria y relacionarla con la probabilidad y el azar.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que intervenga el azar.


Desarrollo:



  • Introducir el concepto de azar y probabilidad mediante ejemplos concretos.

  • Explicar el concepto de espacio muestral y ejemplificar con situaciones reales.

  • Realizar ejercicios prácticos en los que los alumnos identifiquen eventos aleatorios y determinen el espacio muestral correspondiente.


Cierre:



  • Reflexionar sobre los resultados obtenidos en los ejercicios prácticos.

  • Plantear preguntas para fomentar el pensamiento crítico sobre la relación entre el azar y los problemas cotidianos.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repasar el concepto de azar y probabilidad a través de ejemplos breves.

  • Realizar una actividad de aplicación en la que los alumnos identifiquen situaciones cotidianas en las que intervenga el azar.


Desarrollo:



  • Introducir el concepto de experimento aleatorio y experimento determinista.

  • Realizar experimentos sencillos en clase para ejemplificar ambos conceptos.

  • Plantear situaciones reales en las que los alumnos deban determinar si el experimento es aleatorio o determinista.


Cierre: