Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Samuel Sariñana
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable


Problemática a atender: Falta de coordinación básica en los estudiantes


Sesión 1:
Inicio:



  • Bienvenida a los alumnos y presentación del tema de la clase.

  • Realizar una breve charla sobre la importancia de la actividad física para una vida saludable y cómo puede mejorar la coordinación básica.

  • Motivar a los estudiantes a participar activamente en la clase.


Desarrollo:



  • Realizar ejercicios de calentamiento que incluyan movimientos básicos de coordinación, como saltar a la cuerda, hacer escaleras, etc.

  • Dividir a los estudiantes en grupos y explicarles que jugarán un juego de relevos donde deberán tomar decisiones rápidas y trabajar en equipo para lograr el objetivo.

  • Explicar las reglas del juego y asignar roles a cada miembro del equipo.

  • Realizar el juego y observar la forma en que los estudiantes toman decisiones y trabajan en equipo.


Cierre:



  • Realizar una reflexión en grupo sobre la importancia de tomar decisiones y trabajar en equipo durante el juego.

  • Preguntar a los estudiantes qué estrategias utilizó cada equipo y cómo valoraron su efectividad.

  • Hacer énfasis en la importancia de la coordinación básica para llevar a cabo las decisiones y estrategias de manera efectiva.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.

  • Presentar a los estudiantes un juego de estrategia que fomente el pensamiento lúdico y creativo.

  • Explica