Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Samuel Sariñana
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Vida saludable
Problemática a atender: Falta de coordinación básica en los estudiantes
Sesión 1:
Inicio:
- Bienvenida a los alumnos y presentación del tema de la clase.
- Realizar una breve charla sobre la importancia de la actividad física para una vida saludable y cómo puede mejorar la coordinación básica.
- Motivar a los estudiantes a participar activamente en la clase.
Desarrollo:
- Realizar ejercicios de calentamiento que incluyan movimientos básicos de coordinación, como saltar a la cuerda, hacer escaleras, etc.
- Dividir a los estudiantes en grupos y explicarles que jugarán un juego de relevos donde deberán tomar decisiones rápidas y trabajar en equipo para lograr el objetivo.
- Explicar las reglas del juego y asignar roles a cada miembro del equipo.
- Realizar el juego y observar la forma en que los estudiantes toman decisiones y trabajan en equipo.
Cierre:
- Realizar una reflexión en grupo sobre la importancia de tomar decisiones y trabajar en equipo durante el juego.
- Preguntar a los estudiantes qué estrategias utilizó cada equipo y cómo valoraron su efectividad.
- Hacer énfasis en la importancia de la coordinación básica para llevar a cabo las decisiones y estrategias de manera efectiva.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.
- Presentar a los estudiantes un juego de estrategia que fomente el pensamiento lúdico y creativo.
- Explica