El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Irma Terrazas
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de experiencias lúdicas (45 minutos)



  • Presentar el tema "El juego como base de la experiencia de investigación" de manera lúdica y motivadora.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que conocen los niños y niñas.

  • Invitar a los alumnos a compartir sus experiencias lúdicas favoritas.

  • Organizar diferentes estaciones de juego donde los alumnos podrán explorar y experimentar diferentes materiales y juegos.

  • Observar y registrar las interacciones de los alumnos durante el juego.


Sesión 2: Descubriendo el poder de la imaginación (45 minutos)



  • Realizar una actividad grupal en la que los alumnos imaginen y representen personajes y situaciones a partir de elementos proporcionados por el docente.

  • Fomentar la reflexión sobre cómo la imaginación puede transformar objetos simples en elementos fantásticos.

  • Realizar una actividad de dramatización donde los alumnos crearán y actuarán una pequeña historia utilizando su imaginación.


Sesión 3: Explorando el mundo a través del juego (45 minutos)



  • Presentar diferentes juegos de construcción y manipulación de materiales que representen elementos del mundo real (bloques, rompecabezas, etc.).

  • Invitar a los alumnos a construir diferentes escenarios y situaciones a partir de los mat