El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Irma Terrazas
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de experiencias lúdicas (45 minutos)
- Presentar el tema "El juego como base de la experiencia de investigación" de manera lúdica y motivadora.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que conocen los niños y niñas.
- Invitar a los alumnos a compartir sus experiencias lúdicas favoritas.
- Organizar diferentes estaciones de juego donde los alumnos podrán explorar y experimentar diferentes materiales y juegos.
- Observar y registrar las interacciones de los alumnos durante el juego.
Sesión 2: Descubriendo el poder de la imaginación (45 minutos)
- Realizar una actividad grupal en la que los alumnos imaginen y representen personajes y situaciones a partir de elementos proporcionados por el docente.
- Fomentar la reflexión sobre cómo la imaginación puede transformar objetos simples en elementos fantásticos.
- Realizar una actividad de dramatización donde los alumnos crearán y actuarán una pequeña historia utilizando su imaginación.
Sesión 3: Explorando el mundo a través del juego (45 minutos)
- Presentar diferentes juegos de construcción y manipulación de materiales que representen elementos del mundo real (bloques, rompecabezas, etc.).
- Invitar a los alumnos a construir diferentes escenarios y situaciones a partir de los mat