Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.

Selene Contreras
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Preescolar 2º: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.


Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.


Objetivo (PDA): Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender: Dificultad en la expresión oral.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Actividad de inicio: Saludo y conversación sobre la importancia de comunicarnos oralmente y cómo nos sentimos cuando no podemos expresarnos.

  • Actividad principal: Juego de roles en el que los alumnos representen situaciones en las que necesiten comunicar una necesidad, una emoción, un gusto, una idea o un saber. Se enfatizará en el uso de distintos lenguajes, como gestos, expresiones faciales y corporales.

  • Actividad de cierre: Reflexión grupal sobre las experiencias vividas y la importancia de utilizar distintos lenguajes para comunicarnos.


Sesión 2:



  • Actividad de inicio: Lectura de un cuento relacionado con la comunicación oral y la expresión de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.

  • Actividad principal: Juego de palabras en el que los alumnos deben asociar imágenes con palabras que representen necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes. Se fomentará la expresión oral de los alumnos mientras juegan.

  • Actividad de cierre: Conversación grupal sobre las palabras utilizadas en el juego y cómo pueden ser utilizadas para comunicar lo que necesitamos, senti