Capacidades y habilidades motrices

Daniela elizabeth Adame
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone en práctica sus habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo: Poner en práctica las habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los alumnos no cuentan con conocimiento sobre las habilidades motrices.


Enfoque: Igualdad de género y de inclusión


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas para identificar las actividades físicas que los alumnos realizan en su vida diaria.

  • Explicar la importancia de las habilidades motrices y cómo contribuyen a mejorar la actuación física.

  • Dividir a los alumnos en grupos de trabajo y asignarles la tarea de investigar sobre diferentes habilidades motrices (correr, saltar, lanzar, trepar, etc.) y cómo se pueden practicar de manera individual y colectiva.

  • Cada grupo debe diseñar una pequeña presentación para compartir sus hallazgos con el resto de la clase.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Retomar las presentaciones de los grupos sobre las habilidades motrices.

  • Realizar una actividad lúdica donde los alumnos pongan en práctica las habilidades motrices que han aprendido hasta ahora.

  • Fomentar la participación de todos los alumnos, creando un ambiente inclusivo donde se valoren las diferentes formas en las que cada uno realiza las actividades físicas.

  • Reflexionar en grupo sobre la diversidad de posibilidades que existen para mejorar la actuación física y cómo esto contribuye a la inclusión.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Introducir el concepto de juego inclusivo y explicar cómo se pueden adaptar las actividades fí