Capacidades y habilidades motrices

ALFREDO MIRANDA
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Capacidades y habilidades motrices


Tema: Juegos motores adaptados


PDA: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque interdisciplinar: Fortalecimiento del trabajo colaborativo y práctica de la lectoescritura


Enfoque de inclusión y artes y experiencias estéticas


Sesión 1:


Objetivo: Introducir el tema de las capacidades y habilidades motrices adaptadas y promover el trabajo colaborativo.


Actividades:



  1. Presentación del tema y explicación de la importancia de adaptar los movimientos en los juegos.

  2. Formación de grupos de trabajo para fomentar el trabajo colaborativo.

  3. Realización de una actividad de calentamiento que incluya movimientos adaptados.

  4. Reflexión grupal sobre la importancia de colaborar en los juegos.


Sesión 2:


Objetivo: Practicar movimientos adaptados en juegos motores.


Actividades:



  1. Presentación de diferentes juegos motores adaptados.

  2. Explicación de las reglas y condiciones de cada juego.

  3. Práctica de los movimientos adaptados en los juegos.

  4. Trabajo en parejas para practicar la lectoescritura y realizar una pequeña reseña de los juegos practicados.


Sesión 3:


Objetivo: Diseñar y adaptar nuevos juegos motores.


Actividades:



  1. División de los grupos en equipos más pequeños.

  2. Presentación de diferentes elementos básicos de los juegos y su importancia.

  3. Conversación grupal sobre cómo adaptar los movimientos en función de los elementos básicos.

  4. Diseño y adaptación de nuevos juegos motores.

  5. Presentación de los nuevos juegos y explicación de l