Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Samsara Li
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: Buscar soluciones creativas ante una situación de escasez de material escolar


Nivel: Primaria 1º


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Explicar a los alumnos que enfrentaremos un problema en el aula: hay poco material y los padres no cooperan para adquirir más.

  • Discutir en grupo cómo se sienten al no tener suficiente material y cómo afecta su aprendizaje.

  • Presentar la metodología del aprendizaje servicio y explicar que en esta secuencia trabajarán en la búsqueda de soluciones creativas.


Sesión 2:



  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre posibles soluciones al problema de la escasez de material.

  • Dividir a los alumnos en equipos y asignarles distintos roles dentro del equipo (investigador, diseñador, escritor, etc.).

  • Pedir a cada equipo que investigue sobre alternativas creativas para suplir la falta de material en el aula.


Sesión 3:



  • Los equipos comparten sus hallazgos e ideas con el resto de la clase.

  • Promover la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos.

  • Establecer un consenso sobre las soluciones más viables y creativas.


Sesión 4:



  • Los equipos trabajan en la implementación de las soluciones elegidas.

  • Pueden utilizar materiales reciclados, reutilizados o crear elementos nuevos con recursos limitados.

  • Fomentar la creatividad y la colaboración entre los miembros del equipo.


Sesión 5:



  • Presentación de las soluciones implementadas