El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
TANIA PALAFOX
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase - El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fomentar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento en los niños y niñas.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática a abordar: Falta de constancia en la estimulación multisensorial.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación. Explicar la importancia del juego en el desarrollo de los niños y niñas.
- Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos preferidos de los estudiantes.
- Presentación del problema: Falta de constancia en la estimulación multisensorial. Discutir con los alumnos y alumnas cómo se puede solucionar este problema.
- Actividad principal: Organizar grupos y asignarles diferentes tipos de juegos (simbólicos, de construcción, de movimiento, etc.). Los estudiantes deberán investigar sobre el juego asignado y preparar una presentación para compartir con el resto de la clase.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre la importancia de la estimulación multisensorial a través del juego.
Sesión 2:
- Actividad inicial: Realizar una dinámica de juego simbólico en la que los estudiantes representen diferentes roles y situaciones.
- Actividad principal: Los estudiantes realizarán una experiencia de investigación con un juego específico, utilizando sus sentidos y explorando diferentes formas de jugar.
- Cierre: Compartir en grupo las experiencias de investigación y reflexionar sobre las sensaciones y emociones que experim