Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Hilda Gomez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los números y su relación con el dinero.
- Conversación inicial: ¿Para qué utilizamos el dinero? ¿Qué objetos o servicios podemos comprar con dinero?
- Actividad introductoria: Juego de tienda de juguete. Los alumnos utilizarán monedas de juguete para comprar diferentes objetos en la tienda.
- Reflexión y registro: Los alumnos registrarán en una hoja de trabajo los objetos que compraron y el valor de cada uno.
Sesión 2:
- Conversación sobre el valor de las monedas y los billetes. ¿Cuánto vale cada moneda? ¿Cuánto vale cada billete?
- Actividad de identificación de monedas y billetes: Los alumnos manipularán monedas y billetes reales para identificar su valor.
- Actividad práctica: Juego de comprar. Los alumnos utilizarán monedas y billetes reales para comprar diferentes objetos en un mercado de juego.
- Reflexión y registro: Los alumnos registrarán en una hoja de trabajo los objetos que compraron y el valor de cada uno, utilizando símbolos y/o palabras.
Sesión 3:
- Conversación sobre la estimación del valor de los objetos. ¿Cómo sabemos si algo es caro o barato? ¿Cómo decidimos si podemos comprar algo?
- Actividad de estimación: Los alumnos observarán imágenes de diferentes objetos y estimarán cuánto creen que valen.
- Actividad práctica: Juego de comercio. Los alumnos particip