Matemáticas - Azar y probabilidad
Nabor Gil
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Matemáticas - Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad - Cálculo de la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.
Objetivo: Resolver problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Atender al problema de la falta de entendimiento del concepto de probabilidad de un evento determinado.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del objetivo de la clase y su relación con el problema identificado.
- Realización de una actividad de brainstorming para identificar situaciones en la vida cotidiana donde se aplique el concepto de probabilidad.
- Presentación de un video relacionado con la probabilidad y la regla del producto.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de probabilidad y la regla del producto.
- Realización de ejemplos guiados de cálculo de la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.
- Práctica individual de ejercicios similares.
Cierre:
- Revisión y discusión de los ejercicios resueltos por los alumnos.
- Preguntas de reflexión para que los alumnos identifiquen la aplicación de la probabilidad en situaciones cotidianas.
- Deber para la siguiente sesión: Investigar y traer ejemplos de situaciones en las que se aplique la probabilidad de eventos independientes.
Sesión 2:
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