Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Edith Ramírez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Atender el problema de conflictos al jugar en equipo
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
- Presentación del tema y objetivo de la clase
- Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo
- Ejemplos de situaciones en las que se requiere este tipo de pensamiento
- Actividad práctica: Juego de estrategia en equipos pequeños
- Reflexión y debate sobre las estrategias utilizadas en el juego y su relación con el objetivo de la clase
Sesión 2: Resolución de conflictos en el juego
- Recordatorio del objetivo de la clase anterior
- Identificación de situaciones de conflicto en el juego
- Presentación de estrategias para resolver conflictos de manera pacífica
- Actividad práctica: Juego en equipo con reglas claras y roles asignados
- Reflexión y debate sobre los conflictos surgidos en el juego y las estrategias utilizadas para resolverlos
Sesión 3: Pensamiento estratégico en actividades cotidianas
- Recordatorio del objetivo de la clase anterior
- Identificación de situaciones cotidianas que requieren pensamiento estratégico
- Presentación de estrategias y técnicas para resolver problemas en actividades cotidianas
- Actividad práctica: Resolución de problemas en parejas o equipos pequeños
- Reflexión y debate sobre las estrategias utilizadas en la resolución de problemas y su relación con el pensamiento lúd