Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Alberto Estrada
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase de Educación Física para alumnos de 2º de Secundaria


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo PDA: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos en qué consiste el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en los juegos y actividades físicas.

  • Motivación: Realizar una breve dinámica para despertar el interés de los alumnos y generar un ambiente lúdico y creativo.


Fase 2: Desarrollo


Sesión 1:



  • Actividad principal: Juego de roles. Los alumnos se dividirán en grupos y cada grupo deberá inventar una estrategia de juego para un deporte específico, teniendo en cuenta distintas condiciones que se les presenten (por ejemplo, jugadores lesionados, cambios de reglas, etc.). Al final, los grupos compartirán sus estrategias y se hará una reflexión conjunta sobre su efectividad.


Sesión 2:



  • Actividad principal: Circuito de habilidades. Se organizarán estaciones con distintas actividades físicas que requieran de pensamiento estratégico y creativo. Los alumnos deberán desarrollar estrategias para superar cada estación y posteriormente reflexionarán sobre la efectividad de sus estrategias.


Sesión 3:



  • Actividad principal: Juego de mesa adaptado. Se les presentará a los alumnos un juego de mesa tradicional y se les pedirá que lo adapten para ser jugado de manera física en el aula. Los alumnos deberán diseñar estrategias de juego y reflexionar sobre su efectividad.


Sesión 4:



  • Actividad pri