Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Alberto Estrada
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física - Secundaria 1º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender de manera interdisciplinar: Factores de evaluación que permitan mejorar nuestra práctica y experiencia en la realización de eventos futuros.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Session 1:
Inicio:



  • Saludo a los alumnos y breve calentamiento.

  • Presentación del objetivo de la clase: Toma de decisiones individuales en situaciones de juego para valorar su efectividad.

  • Explicación de la importancia de la estrategia y la creatividad en los juegos.


Desarrollo:



  • Organización de los alumnos en equipos.

  • Juego de roles: Cada equipo deberá crear una estrategia para un juego de fútbol, baloncesto o voleibol, y luego llevarla a cabo.

  • Observación del desempeño de los equipos y anotar las decisiones tomadas.


Cierre:



  • Reflexión en equipo sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.

  • Puesta en común y discusión de los factores que influyeron en la toma de decisiones.

  • Asignación de una tarea interdisciplinaria: investigar y recopilar información sobre evaluación en eventos deportivos.


Session 2:
Inicio:



  • Repaso del objetivo de la clase anterior.

  • Calentamiento físico.


Desarrollo:



  • Presentación de los resultados de la tarea interdisciplinaria.

  • Discusión en grupo sobre los diferentes factores de evaluación en eventos deportivos.

  • Juego de roles: Cada equipo deberá crear una estrategia para un juego de su elección, considerando los factores de eva