Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Lupis Migalefer
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Los alumnos utilizarán los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática: Fortalecer en los alumnos de primer grado la función del número en su vida cotidiana y tengan un acercamiento al conteo oral o cardinalidad.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)



  • Actividad inicial: Conversación sobre los números y su importancia en el día a día.

  • Presentación de una situación cotidiana en la que se requiere utilizar los números (por ejemplo, contar los juguetes en la sala de juegos).

  • Planteamiento de preguntas para promover la indagación de los alumnos: ¿Cuántos juguetes hay? ¿Cómo podemos contarlos? ¿Qué número representa cada juguete?

  • Realización de una actividad práctica en la que los alumnos cuenten los juguetes en la sala de juegos.

  • Reflexión final sobre la importancia de los números en la vida cotidiana.


Sesión 2 (45 minutos)



  • Actividad inicial: Lectura de un cuento relacionado con los números.

  • Realización de una actividad práctica en la que los alumnos relacionen los números con elementos de su entorno (por ejemplo, contar los árboles en el patio de la escuela).

  • Puesta en común de los resultados obtenidos por los alumnos.

  • Integración de los números en juegos de mesa (por ejemplo, contar los puntos en un juego de memoria).

  • Reflexión final sobre la utilidad de los números en diferentes situaciones.


Sesión 3 (45 minutos)



  • Actividad inicial: Juego de adivinanzas numéricas.

  • Realización de una actividad práctica en la que los alumnos