Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.

DILVA MAGALI FLORES
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escucha con atención a sus pares y espera su turno para hablar
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.


Objetivo (PDA): Escucha con atención a sus pares y espera su turno para hablar.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problemática a atender: No atienden indicaciones por falta de escucha.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 - Duración: 45 minutos
Título: Conociéndonos en la comunidad


Actividades:



  1. Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de comunicarse de manera efectiva y escuchar a los demás.

  2. Lluvia de ideas: Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre situaciones en las que es importante escuchar a los demás.

  3. Juego del teléfono descompuesto: Dividir a los alumnos en grupos y realizar el juego del teléfono descompuesto, en el que deben escuchar atentamente y transmitir un mensaje de forma adecuada.


Sesión 2 - Duración: 45 minutos
Título: Aprendiendo a escuchar


Actividades:



  1. Lectura de cuentos: Leer un cuento en voz alta y pedir a los alumnos que presten atención y escuchen atentamente.

  2. Charla sobre la importancia de escuchar: Realizar una charla con los alumnos sobre la importancia de escuchar a los demás y cómo esto nos ayuda a entender y comunicarnos mejor.

  3. Juego de memoria: Realizar un juego de memoria en el que los alumnos deben escuchar y recordar una serie de instrucciones.


Sesión 3 - Duración: 45 minutos
Título: Expresando nuestras necesidades y emociones


Actividades:



  1. Dinámica de expresión: Realizar una dinámica en la que los alumnos deben expresar sus necesidades y emociones a través de gestos y palabras.

  2. Juego de roles: Organizar un juego de roles en el que los alumnos representen distintas situaciones