Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

JUAN LANDA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo PDA: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de compartir en un espacio para la atención colectiva carteles gráficos, infografías combinadas y con dimensiones para la comprensión del fun.


Enfoque transversal: Vida saludable e Igualdad de género


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: 1) Observación participante durante el juego, registrando las decisiones tomadas por los alumnos 2) Cuestionario de reflexión sobre la efectividad de las decisiones tomadas durante el juego.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego.

  • Conversación sobre la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.

  • Introducción al enfoque de vida saludable e igualdad de género en el juego.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de las reglas del juego seleccionado (Ejemplo: fútbol).

  • Formación de equipos mixtos.

  • Juego en equipo, poniendo en práctica el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Observación participante y registro de las decisiones tomadas por los alumnos.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión en grupo sobre las decisiones tomadas durante el juego.

  • Discusión sobre la efectividad de las decisiones y su impacto en el resultado del juego.

  • Asignación del trabajo interdisciplinario para la siguiente sesión: elaboración de carteles gráficos e infografías sobre el juego y la toma de decisiones.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos