Azar y probabilidad en Matemáticas para alumnos de Secundaria 3º
Sendy Lopez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad en Matemáticas para alumnos de Secundaria 3º
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Problema interdisciplinar a atender: Escaso dominio de habilidades matemáticas y operaciones básicas
Enfoque: Pensamiento crítico
Sesión 1
Fase de inicio:
- Saludo a los alumnos y revisión de tareas anteriores.
- Preguntar a los alumnos si están familiarizados con el concepto de probabilidad y si han oído hablar de eventos mutuamente excluyentes.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones donde se aplique la probabilidad en la vida cotidiana.
- Presentar el problema interdisciplinar: "Juan necesita ayuda para calcular la probabilidad de ganar en un juego de azar. ¿Cómo podemos ayudarlo?"
Fase de desarrollo:
- Organizar a los alumnos en grupos de 4 o 5.
- Entregar a cada grupo una baraja de cartas y pedirles que realicen una serie de experimentos para determinar la probabilidad de obtener ciertas combinaciones.
- Proporcionar guías de registro para que los alumnos anoten sus resultados y cálculos.
- Circula entre los grupos, brindando apoyo y guiando el proceso de indagación.
- Promover el pensamiento crítico haciendo preguntas que desafíen a los alumnos a justificar sus conclusiones.
Fase de cierre:
- Pedir a cada grupo que comparta sus hallazgos y conclusiones con el resto de la clase.
- Resumir los conceptos cla