Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

KAROL FABIOLA NUÑEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Introducción al concepto de pensamiento estratégico, divergente y creativo.

  • Actividad de juego en equipo: Juego de roles en el que los estudiantes deben resolver un problema planteado por el maestro utilizando estrategias y pensamiento lúdico.

  • Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.

  • Tarea: Investigar y traer ejemplos de situaciones cotidianas donde se utilicen estrategias.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior y revisión de las investigaciones realizadas.

  • Actividad individual: Resolver problemas cotidianos utilizando estrategias y pensamiento lúdico.

  • Discusión en grupos sobre las estrategias utilizadas y su eficacia en la resolución de los problemas.

  • Reflexión grupal sobre la importancia de adaptar las estrategias al contexto.

  • Tarea: Observar situaciones cotidianas y identificar posibles estrategias a emplear.


Sesión 3:



  • Repaso de la sesión anterior y revisión de las observaciones realizadas.

  • Actividad en parejas: Diseñar un juego de mesa que requiera el empleo de estrategias y pensamiento lúdico.

  • Presentación de los juegos diseñados y retroalimentación grupal sobre los elementos estratégicos y creativos de cada juego.

  • Tarea: Practicar los juegos diseñados en casa y reflexionar sobre su actuaci