Nociones de probabilidad en Escuela Primaria 6º

Rosa Alicia Peña
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) A partir de distintas situaciones azarosas, determina los resultados posibles y los representa en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Nociones de probabilidad en Escuela Primaria 6º


Tema: Nociones de probabilidad
Objetivo (PDA): A partir de distintas situaciones azarosas, determina los resultados posibles y los representa en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al concepto de probabilidad (45 minutos)



  • Presentar el concepto de probabilidad a través de ejemplos cotidianos.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones azarosas en las que se puedan identificar resultados posibles.

  • Observar y analizar situaciones cotidianas donde se deba tomar decisiones basadas en la probabilidad.

  • Reflexionar sobre la importancia de la probabilidad en nuestra vida diaria.


Sesión 2: Representación de resultados posibles en tablas de doble entrada (45 minutos)



  • Presentar una situación problemática donde se deba determinar los resultados posibles.

  • Introducir el concepto de tabla de doble entrada.

  • Realizar ejercicios prácticos de completar tablas de doble entrada con resultados posibles de situaciones azarosas.

  • Promover la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos para enriquecer el aprendizaje.


Sesión 3: Representación de resultados posibles en diagramas de árbol (45 minutos)



  • Introducir el concepto de diagrama de árbol.

  • Presentar situaciones problemáticas más complejas donde se deba determinar los resultados posibles utilizando diagramas de árbol.

  • Realizar ejercicios prácticos de construcción de diagramas de árbol con resultados posibles de situaciones azarosas.

  • Fomentar la participación activa y el trabajo colaborativo entre