Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación a través de los juegos tradicionales.

LUIS ESTEBAN MEDINA
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación a través de los juegos tradicionales.
Nivel: Primaria 5º grado


Sesión 1:
Objetivo: Conocer y comprender la importancia de los juegos tradicionales como herramienta de desarrollo de capacidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.


Actividades:



  1. Iniciar la clase con una lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales que conocen los alumnos.

  2. Realizar una lectura en voz alta de un cuento o relato sobre la importancia de los juegos tradicionales en la cultura.

  3. Realizar una actividad de escritura en la que los alumnos expresen sus opiniones y reflexiones sobre los juegos tradicionales.

  4. Formar grupos de trabajo y asignar a cada grupo un juego tradicional.

  5. Cada grupo deberá investigar sobre las reglas, el origen y la importancia del juego asignado.

  6. Los grupos deberán preparar una pequeña presentación para compartir con el resto de la clase.


Sesión 2:
Objetivo: Fomentar el interés y participación de los alumnos en los juegos tradicionales.


Actividades:



  1. Iniciar la clase con una revisión de las presentaciones realizadas en la sesión anterior.

  2. Realizar una actividad de reflexión en la que los alumnos compartan sus opiniones y experiencias sobre los juegos tradicionales.

  3. Organizar un circuito de juegos tradicionales en el aula o en el patio escolar.

  4. Los alumnos deberán participar activamente en cada uno de los juegos, aplicando las reglas y demostrando sus habilidades motrices.

  5. Fomentar la colaboración y el trabajo en equipo entre los alumnos.


Sesión 3:
Objetivo: Integrar las capacidades y habilidades de los alumnos en situacione