Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Rodrigo Barron
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Fase 1: Inicio (5 minutos)



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Repaso del tema anterior: estrategias de juego utilizadas en sesiones anteriores.

  • Planteamiento del problema de la basura y su relación con el tema de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Fase 2: Desarrollo (40 minutos)


Sesión 1: Introducción al problema de la basura y su relación con el juego



  • Presentación del problema de la basura y su impacto en la comunidad.

  • Discusión sobre cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo puede ayudar a abordar este problema.

  • Actividad práctica: los alumnos forman equipos y diseñan un juego que fomente la recolección y clasificación de la basura. Deben idear estrategias y reglas para hacer el juego más efectivo.


Sesión 2: Implementación del juego



  • Los equipos presentan sus juegos y explican las estrategias utilizadas.

  • Los alumnos juegan a los diferentes juegos diseñados por sus compañeros.

  • Reflexión sobre la efectividad de las estrategias utilizadas y cómo se pueden reestructurar para incrementar su eficacia.


Sesión 3: Reflexión y análisis de estrategias



  • Los alumnos discuten en grupos cómo podrían mejorar sus juegos y estrategias.

  • Presentación de las ideas y propuestas de cada grupo.

  • Realización de una lluvia de ideas en clase para enriquecer las estrategias de juego.


Sesión 4: Implementación de mejoras



  • Los equipos ajustan y mejoran sus juegos y estrategias según lo discutido en la sesión anterior.