Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.

Yissel Beltran
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.


Objetivo (PDA): Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problemática: Los niños no reconocen o escriben su nombre.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (Introducción):



  • Presentar el tema a los alumnos, explicando la importancia de reconocer y escribir su nombre.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las diferentes formas de escribir el nombre y su importancia.

  • Mostrar diferentes ejemplos de nombres escritos en diferentes situaciones (libros, etiquetas, letreros, etc.).

  • Pedir a los estudiantes que busquen ejemplos de nombres escritos en su entorno y los compartan con el grupo.


Sesión 2 (Exploración):



  • Proporcionar a cada alumno una hoja de papel y lápices de colores.

  • Pedirles que escriban su nombre en la parte superior de la hoja.

  • Brindar diferentes materiales (sellos, pegatinas, estampas) para que los estudiantes decoren su nombre.

  • Fomentar la exploración e innovación en la forma de escribir su nombre utilizando los materiales proporcionados.


Sesión 3 (Práctica):



  • Continuar trabajando en la escritura del nombre, pero esta vez utilizando diferentes medios digitales (tabletas, computadoras, proyector).

  • Mostrar a los alumnos diferentes juegos y aplicaciones en línea que les permitan practicar la escritura de su nombre.

  • Guiar a los estudiantes en el uso de estos recursos digitales, asegurándose de que se sientan cómodos y seguros al inter