Elementos y recursos estéticos del inglés

Gerardo Gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Elementos y recursos estéticos del inglés.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica y explica el uso de expresiones, elementos y recursos estéticos en manifestaciones culturales y artísticas de países de habla inglesa.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Elementos y recursos estéticos del inglés


Nivel: Secundaria 2º


Objetivo (PDA): Identificar y explicar el uso de expresiones, elementos y recursos estéticos en manifestaciones culturales y artísticas de países de habla inglesa.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Problema a atender: Los alumnos trabajan por la mañana


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y bienvenida a los estudiantes.

  • Presentación del tema: Elementos y recursos estéticos del inglés.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre expresiones, elementos y recursos estéticos que puedan existir en la cultura y el arte de países de habla inglesa.

  • Planteamiento del objetivo de la clase.


Desarrollo (30 minutos):



  • Introducción a los elementos y recursos estéticos del inglés mediante la proyección de imágenes, vídeos y audios que muestren manifestaciones culturales y artísticas de países de habla inglesa.

  • Análisis y discusión en grupo de las imágenes, vídeos y audios para identificar los elementos y recursos estéticos presentes.

  • Explicación de cada elemento y recurso estético identificado, destacando su importancia en la cultura y el arte.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión final sobre lo aprendido durante la sesión.

  • Planteamiento de tareas para la siguiente sesión.

  • Agradecimiento y despedida.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y repaso de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Presentación de la tarea asignada.

  • Planteamiento del objetivo de la clase.


Desarrollo (30 minutos):



  • Realización de un juego interactivo en el que los estudiantes deben identificar y explicar el uso de expresiones