Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
ISLA ARENA ESTRELLA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: El alumno dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Integración interdisciplinaria: Atender al problema de falta de integración grupal.
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la clase.
- Realizar una actividad lúdica para fomentar la integración grupal, como un juego de presentación en círculo.
Desarrollo (25 minutos):
- Introducir el tema de los saberes numéricos y su importancia en la resolución de situaciones del entorno.
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre situaciones en las que utilizan números en su vida diaria.
- Presentar una canción o juego relacionado con los números, como "Pin Pon es un muñeco" o "El juego de las sillas", y explicar las reglas del juego.
- Proporcionar a los alumnos materiales variados (bloques de construcción, tarjetas con números, etc.) y permitirles explorar y jugar con ellos para reforzar el aprendizaje de los números.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido durante la sesión y cómo los saberes numéricos pueden ayudar a resolver situaciones del entorno.
- Proponer a los alumnos una tarea para la siguiente sesión, como contar objetos en su casa y traer el resultado para compartirlo en clase.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación de la participación y el grado de integración grupal durante la actividad lúdica inicial.
- Registro individual de los números