Valoración de las estrategias de juego para reestructurarlas e incrementar su efectividad.

Francisco Rendón
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Clase de Educación Física - Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Valoración de las estrategias de juego para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Grado: Secundaria 2º


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de que los alumnos suelen actuar de manera individual a la hora de realizar actividades en colectivo, no respetando las reglas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos de evaluación (ver al final de la planeación).


Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los estudiantes y revisión de las reglas de convivencia en el aula.

  • Introducción al tema: explicar qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto de los juegos y deportes.


Desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los estudiantes en grupos de 4-5 personas.

  • Explicar y mostrar un video ejemplar de un juego en equipo que requiera estrategia (por ejemplo, el baloncesto).

  • Pedir a los estudiantes que analicen las estrategias utilizadas en el video y las discutan en sus grupos.

  • Cada grupo deberá proponer una estrategia modificada para mejorar la efectividad del juego.


Cierre (10 minutos):



  • Escoger a un representante de cada grupo para que presente la estrategia modificada al resto de la clase.

  • Realizar una discusión grupal sobre las estrategias propuestas y cómo podrían aplicarse en otros juegos o deportes.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Recordar las e