Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
OmAr EdEl TeQuIdA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar el tema "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo" en alumnos de 5º de primaria usando la metodología de Aprendizaje Servicio:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de la actuación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos que durante las siguientes sesiones trabajarán el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Introducción al juego de mesa: Presentar un juego de mesa que fomente el pensamiento estratégico y creativo, como el ajedrez o el Scrabble. Explicar las reglas básicas y jugar una partida en grupo.
- Reflexión: Al final de la sesión, pedir a los alumnos que reflexionen sobre las estrategias utilizadas durante el juego y cómo podrían mejorar su actuación.
Sesión 2 (45 minutos):
- Discusión sobre el juego anterior: Iniciar la sesión con una discusión grupal sobre las estrategias utilizadas en el juego de mesa de la sesión anterior y cómo podrían haber sido más efectivas.
- Introducción a la resolución de problemas: Explicar a los alumnos que el pensamiento estratégico y creativo también se aplica en la resolución de problemas cotidianos. Presentar un problema común, como la organización de un evento escolar, y pedir a los alumnos que propongan estrategias para resolverlo en grupos.
- Puesta en común: Cada grupo comparte sus estrategias y se fomenta la discusión y el análisis crítico de las propuestas.
Sesión 3 (45 minutos):
- Juego de roles: Organizar un juego de roles en el que los alumnos tengan que planificar y ejecu