Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares.

SUSET ANDREA SANCHEZ
Ubicación curricular
Contenido Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares.


Objetivo: Representar objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática a atender: Los alumnos no saben leer ni escribir y tienen problemas para seguir indicaciones.


Sesión 1 (45 minutos)


Secuencia didáctica:



  1. Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben qué es una descripción y para qué sirve.

  2. Explicar brevemente el concepto de descripción y su importancia para comunicar información sobre objetos, personas, seres vivos y lugares.

  3. Realizar una actividad grupal en la que se presenten diferentes objetos, personas, seres vivos y lugares a través de imágenes, objetos reales o dibujos. Los alumnos deberán describirlos de forma oral, utilizando palabras y expresiones adecuadas.

  4. Juego de mímica: los alumnos representarán objetos, personas, seres vivos y lugares a través de gestos y movimientos corporales, sin utilizar palabras.

  5. Reflexión final: los alumnos compartirán sus experiencias y aprendizajes durante la sesión.


Sesión 2 (45 minutos)


Secuencia didáctica:



  1. Recordar a los alumnos lo aprendido en la sesión anterior sobre la descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares.

  2. Introducir el uso de sonidos y música como lenguajes artísticos para representar y describir.

  3. Realizar una actividad de creación sonora: cada alumno elegirá un objeto, persona, ser vivo o lugar y creará un sonido o una melodía que represente su característica principal.

  4. Invitar a los alumnos a compartir sus creaciones sonoras y adivinar qué objeto, persona, ser v