Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
JACQUELINE MERINO
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema a atender: Los alumnos de primer grado no tienen el hábito de la lectura.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Enfoque: Inclusión e Igualdad de género.
Planeación de clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de diferentes culturas y preguntar a los alumnos sobre sus conocimientos previos.
Desarrollo:
- Introducir el concepto de interculturalidad y su importancia en la sociedad.
- Explicar qué es un cómic o manga y mostrar ejemplos relacionados con situaciones interculturales.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre una cultura distinta a la suya y recopilar información sobre costumbres, tradiciones y manifestaciones artísticas.
Cierre:
- Puesta en común de los resultados de la investigación.
- Reflexión sobre la importancia de conocer y valorar otras culturas.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una actividad de lectura en voz alta de un cómic o manga en inglés que aborde la temática de la interculturalidad.
- Preguntar a los alumnos sobre sus impresiones y reflexiones sobre la historia.
Desarrollo:
- Explicar las características de un cómic o manga y los elementos que deben incluir en sus propias creaciones.
- Presentar herramientas y técnicas para la creación d