Interacción motriz

Antonio
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Interacción motriz


Objetivo: Poner a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Falta de valores


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación directa durante las actividades de juego y deporte educativo.

  2. Cuestionario de autoevaluación sobre la colaboración y satisfacción obtenida en la interacción motriz.


Planeación de Clase:


Sesión 1:
Tema: Introducción a la interacción motriz y valores


Fase de Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una dinámica de presentación en la que los alumnos interactúen motrizmente y se conozcan entre sí.

  • Reflexión inicial sobre la importancia de la interacción motriz y los valores en el juego y el deporte educativo.


Fase de Desarrollo:



  • Explicación de los valores a trabajar durante el ciclo: respeto, colaboración, solidaridad, empatía, comunicación, entre otros.

  • Realización de actividades de juego en las que se promueva la interacción motriz y la práctica de los valores mencionados. Por ejemplo, juegos cooperativos, en parejas o en equipos.

  • Fomento de la reflexión y el diálogo sobre cómo se sienten al interactuar motrizmente, si lograron alcanzar metas comunes y si experimentaron satisfacción al colaborar con los demás.


Fase de Cierre:



  • Recapitulación de lo aprendido durante la sesión.

  • Asignación de una tarea para la próxima sesión, que consiste en reflexionar sobre situaciones de juego o de