Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Gilberto Carmona
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Tema transversal: Familias disfuncionales


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rúbrica de evaluación de estrategias de juego

  2. Cuestionario de valoración de la efectividad de las estrategias empleadas


Sesión 1:
Fase de Inicio:



  • Saludo y presentación del tema de la clase.

  • Realización de una dinámica de integración para fortalecer el trabajo en equipo.


Fase de Desarrollo:



  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en la vida cotidiana.

  • Realización de un juego de estrategia en equipos, donde los alumnos deberán utilizar su pensamiento lúdico para resolver situaciones problemáticas.


Fase de Cierre:



  • Reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas durante el juego.

  • Puesta en común de las conclusiones y aprendizajes obtenidos.

  • Tarea: Investigar en casa sobre diferentes juegos de estrategia y su aplicación en la vida diaria.


Sesión 2:
Fase de Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.

  • Introducción del tema transversal: familias disfuncionales.

  • Dinámica de sensibilización sobre la importancia de la comunicación y el trabajo en equipo en la familia.


Fase de Desarrollo:



  • Explicación de las diferentes estrategias de juego que se pueden utilizar en situaciones de conflicto familiar.

  • Realización de una actividad práctica en parejas, donde los alumnos deberán r