Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Alma Sofia Serrano
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Objetivo: Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar a atender: Reconocer las vocales de manera verbal y escrita.
Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)
- Actividad de inicio: Presentación de imágenes y objetos que representen números. Los alumnos deberán observar y comentar sobre ellos en pequeños grupos.
- Diálogo en grupo: ¿Para qué sirven los números en nuestra vida diaria? ¿En qué situaciones utilizamos los números?
- Introducción al concepto de contar: Explicación del significado de contar y su importancia en la resolución de problemas cotidianos.
- Actividad de exploración: Los alumnos contarán los elementos de su entorno inmediato (sillas, mesas, lápices, etc.) y registrarán su cantidad en una tarjeta.
Sesión 2: Contar en diferentes contextos socioculturales (45 minutos)
- Actividad de inicio: Observación de imágenes de diferentes contextos socioculturales (casa, parque, mercado, etc.) y diálogo en grupo sobre la presencia de números y la necesidad de contar en cada uno.
- Actividad práctica: Los alumnos contarán objetos y elementos relacionados con diferentes contextos culturales (juguetes, frutas, piezas de ropa, etc.) y registrarán su cantidad en una tarjeta correspondiente.
Sesión 3: Exploración de números a través de juegos (45 minutos)
- Actividad de inicio: Juego de bingo numérico. Cada alumno recibirá una tarjeta con números y deberá marcar los números que se mencionen durante el juego.
- Juego de pistas numéricas: Los alumnos deberán resolver u