Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Valorando las estrategias de juego para reestructurarlas e incrementar su efectividad en el contexto de la violencia.

Silvia Lòpez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Valorando las estrategias de juego para reestructurarlas e incrementar su efectividad en el contexto de la violencia.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e igualdad de género


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participante: El profesor observará la participación activa de los alumnos en las actividades lúdicas, evaluando su nivel de creatividad, pensamiento estratégico y la capacidad para valorar y reestructurar sus estrategias de juego. Se registrará el nivel de efectividad de las estrategias utilizadas.



  2. Cuestionario de reflexión: Se aplicará un cuestionario a los alumnos al finalizar las sesiones, donde deberán reflexionar sobre su experiencia en relación a la violencia, identificando situaciones de violencia presentes en los juegos y proponiendo alternativas para promover la igualdad de género y prevenir la violencia.




Sesión 1: Sensibilización sobre la violencia
Inicio:



  • Presentación del tema a través de una dinámica de presentación lúdica que promueva la reflexión sobre la violencia en los juegos y la importancia de trabajar en comunidad.

  • Discusión en grupo sobre las experiencias previas de violencia en los juegos.


Desarrollo:



  • Realización de una lluvia de ideas sobre estrategias para prevenir la violencia en los juegos.

  • Creación de un mural colectivo con mensajes y dibujos que promuevan la igualdad de género y la no violencia en el contexto de los juegos.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la importancia de trabajar en comunidad para prevenir la violencia en los juegos.

  • Asignación de tareas para la próxima sesi