Explorando las monedas y billetes de nuestro entorno
Maria Luisa Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Título de la planeación: Explorando los saberes numéricos a través del valor de las monedas y billetes en situaciones reales y de juego
Objetivo general: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.
PDA: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Temas transversales: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico
Sesión 1:
Título: Explorando las monedas y billetes de nuestro entorno
Duración: 45 minutos
- Se inicia la sesión mostrando a los alumnos diferentes monedas y billetes, explicando su valor y su uso en la vida cotidiana.
- Se plantea una pregunta disparadora: ¿Para qué crees que sirven las monedas y los billetes?
- Los alumnos reflexionan sobre la pregunta y comparten sus ideas en pequeños grupos.
- Se realiza una lluvia de ideas en plenaria y se registra en el pizarrón.
- Se proponen actividades lúdicas como juegos de clasificación de monedas y billetes por su valor.
- Se realiza una actividad práctica en la que los alumnos manipulan monedas y billetes para comprar objetos de juego en un mercado ficticio.
Sesión 2:
Título: Explorando el valor de las monedas y billetes en situaciones reales
Duración: 45 minutos
- Se retoma la pregunta disparadora de la sesión anterior y se invita a los alumnos a compartir sus reflexiones.
- Se realiza una actividad en la que los alumnos simulan ser vendedores y compradores en diferentes situaciones reales, como una tienda de abarrotes o una heladería.
- Se plantean situaciones problemáticas en las que los alumnos deban utilizar las monedas y b