Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Gaby Leyva
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos el tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno".
- Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre qué saben los alumnos sobre el valor de las monedas y billetes.
- Presentación de material: Mostrar imágenes de distintas monedas y billetes, y preguntar a los alumnos si conocen su valor.
- Actividad de indagación: Dividir a los alumnos en grupos y entregarles diferentes monedas y billetes para que investiguen su valor y lo registren en una tabla.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior: Preguntar a los alumnos si descubrieron el valor de las monedas y billetes en la actividad anterior.
- Actividad de juego: Organizar una tienda en el aula donde los alumnos puedan hacer compras utilizando monedas y billetes. Cada alumno recibirá una cantidad de dinero y deberá estimar para qué le alcanza.
- Reflexión final: Preguntar a los alumnos si lograron realizar compras exitosas y si estimaron correctamente su dinero.
Sesión 3:
- Repaso de la sesión anterior: Preguntar a los alumnos sobre su experiencia en el juego de la tienda y si lograron estimar correctamente.
- Actividad de aplicación: Proponer a los alumnos distintas situaciones de la vida cotidiana donde tengan que utilizar dinero, como comprar alimentos en el mer