Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Josué Santiago
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planificación de clase para alumnos de Secundaria 1º en la asignatura de Inglés:
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema interdisciplinar: A través de una manifestación artística, los alumnos destacan la importancia de la interculturalidad.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Interculturalidad crítica y de Artes y experiencias estéticas.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: "Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad".
- Contextualización del objetivo y su importancia.
Desarrollo: - Breve introducción a las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.
- Análisis y discusión de ejemplos de cómics o mangas que aborden la temática de la interculturalidad.
Cierre: - Tarea para la siguiente sesión: Investigar sobre diversas culturas y manifestaciones artísticas relacionadas.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la tarea: Compartir las investigaciones realizadas sobre culturas y manifestaciones artísticas.
Desarrollo: - Presentación de diferentes técnicas para la creación de cómics y mangas en inglés.
- Explicación de los elementos necesarios para elaborar un cómic o manga sobre la importancia de la interculturalidad.
Cierre: - Tarea para la siguiente sesión: Diseñar un boceto del cómic o manga a elaborar.
Sesión 3:
Inicio:
- Repaso de la tarea: Mostrar los bocetos del cómic o manga.
Desarrollo: - En grupos, los alumnos elaborarán el guion y