Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Hugo Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta juegos de roles en inglés, sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo (PDA): Interpreta juegos de roles en inglés, sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.


Metodología: Proyecto comunitario.


Integración interdisciplinar: Conocer y expresar comunicación en inglés a partir de representaciones y roles.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los estudiantes y presentación del tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

  • Motivación: proyección de imágenes de diferentes manifestaciones culturales alrededor del mundo y preguntas para la discusión en grupo. Por ejemplo: ¿Qué manifestaciones culturales conocen? ¿Cómo creen que estas manifestaciones pueden contribuir a la interculturalidad?


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de la importancia de la comunicación asertiva en diferentes contextos sociales y culturales.

  • Presentación de situaciones de juegos de roles en inglés, donde los estudiantes deberán representar diferentes roles y situaciones que promuevan la comunicación asertiva. Por ejemplo: una conversación entre un turista y un local, una entrevista de trabajo, una reunión familiar, etc.

  • División de los estudiantes en grupos y asignación de roles y situaciones para que practiquen la comunicación asertiva en inglés.

  • Monitoreo y apoyo individualizado a los estudiantes durante el desarrollo de los juegos de roles.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de las experiencias y aprendizajes de los estudiantes durante los juegos de roles.

  • Reflexión colectiva sobre la