Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Hugo Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta juegos de roles en inglés, sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Interpreta juegos de roles en inglés, sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.
Metodología: Proyecto comunitario.
Integración interdisciplinar: Conocer y expresar comunicación en inglés a partir de representaciones y roles.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los estudiantes y presentación del tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
- Motivación: proyección de imágenes de diferentes manifestaciones culturales alrededor del mundo y preguntas para la discusión en grupo. Por ejemplo: ¿Qué manifestaciones culturales conocen? ¿Cómo creen que estas manifestaciones pueden contribuir a la interculturalidad?
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de la importancia de la comunicación asertiva en diferentes contextos sociales y culturales.
- Presentación de situaciones de juegos de roles en inglés, donde los estudiantes deberán representar diferentes roles y situaciones que promuevan la comunicación asertiva. Por ejemplo: una conversación entre un turista y un local, una entrevista de trabajo, una reunión familiar, etc.
- División de los estudiantes en grupos y asignación de roles y situaciones para que practiquen la comunicación asertiva en inglés.
- Monitoreo y apoyo individualizado a los estudiantes durante el desarrollo de los juegos de roles.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de las experiencias y aprendizajes de los estudiantes durante los juegos de roles.
- Reflexión colectiva sobre la