Capacidades y habilidades motrices

Marcos Chanez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.

  • Explicación de los patrones básicos de movimiento: marcha, salto, galope, carrera, entre otros.

  • Realización de actividades prácticas donde los alumnos pongan en práctica los patrones básicos de movimiento.

  • Reflexión sobre las experiencias vividas y cómo se sienten al realizar los movimientos.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Introducción al concepto de espacios: cerca, lejos, arriba, abajo, adelante, atrás.

  • Practicar los patrones básicos de movimiento en diferentes espacios.

  • Juego de "Simon dice" adaptado a los patrones básicos de movimiento y los diferentes espacios.

  • Reflexión sobre cómo los movimientos se adaptan a los diferentes espacios.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Introducción al concepto de tiempo: rápido, lento, acelerar, frenar.

  • Practicar los patrones básicos de movimiento utilizando diferentes velocidades.

  • Juego de "Estatuas" adaptado a los patrones básicos de movimiento y las diferentes velocidades.

  • Reflexión sobre cómo los movimientos cambian según la velocidad.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Introducción al concepto de objetos: manipulación, lanzamiento, recepción.

  • Practicar los patrones básicos de movimiento utilizando objetos como pelotas, aros, cuerdas, etc.

  • Juego de relevos donde los alumnos deben realizar diferentes patrones básicos de movimiento con objetos.

  • Reflexión sobre cómo los mov