Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales

MA GUADALUPE CORTES
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales


Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.


Sesión 1: Introducción al valor del dinero (10 minutos)



  • Realizar una ronda de preguntas para saber qué saben los alumnos sobre el dinero.

  • Presentar diversos tipos de monedas y billetes y pedir a los alumnos que los observen y describan.

  • Explicar la importancia de conocer el valor del dinero y cómo nos ayuda en nuestra vida cotidiana.


Sesión 2: Reconociendo las monedas (15 minutos)



  • Mostrar distintas monedas y pedir a los alumnos que las observen y nombren.

  • Realizar ejercicios de clasificación de monedas, por ejemplo, agruparlas según su valor o según su color.

  • Jugar a comprar y vender objetos de la clase utilizando monedas de juguete.


Sesión 3: Reconociendo los billetes (15 minutos)



  • Mostrar diferentes billetes y pedir a los alumnos que los observen y nombren.

  • Realizar ejercicios de clasificación de billetes, por ejemplo, ordenarlos de menor a mayor valor.

  • Jugar a jugar al supermercado utilizando billetes de juguete.


Sesión 4: Estimando el valor de los objetos (20 minutos)



  • Presentar diferentes objetos y pedir a los alumnos que estimen cuánto creen que cuestan.

  • Hacer una lista en la pizarra con los objetos y sus valores estimados.

  • Comparar los valores estimados con el valor real de los objetos y reflexionar sobre las diferencias.


Sesión 5: Aplicación de lo aprendido (15 minutos)



  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos tengan que utilizar el dinero para comprar algo en el entor