Introducción al tema y problematización
Ray Alfonso Morales
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase - Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas
Objetivo (PDA): Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y problematización (Artes y experiencias estéticas)
- Presentar el tema y explicar la importancia de las herramientas, máquinas e instrumentos en la vida cotidiana.
- Realizar una actividad artística donde los alumnos expresen su comprensión de cómo las herramientas pueden ser una extensión corporal.
- Problematizar la necesidad de innovación sustentable y el uso de herramientas tecnológicas en el contexto actual.
Sesión 2: Investigación y reflexión (Pensamiento crítico)
- Realizar una investigación en grupos sobre diferentes herramientas, máquinas, instrumentos y tecnologías utilizadas en distintos ámbitos (hogar, industria, ciencia, etc.).
- Reflexionar sobre cómo estas herramientas pueden colaborar en la solución de problemas en diversos contextos.
- Discutir en plenaria las reflexiones obtenidas y destacar la importancia de la innovación sustentable en el uso de herramientas tecnológicas.
Sesión 3: Aplicación práctica (Artes y experiencias estéticas)
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos experimenten con diferentes herramientas y tecnologías.
- Crear una obra de arte que refleje la importancia de la innovación sustentable en el uso de herramientas y tecnologías.
- Presentar y compartir la