Azar y probabilidad

Nabor Gil
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Matemáticas en Secundaria 3º - Tema: Azar y probabilidad


Objetivo de aprendizaje (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Tema transversal: El nivel para juegos de azar es bajo.


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema de la clase: Azar y probabilidad, y su importancia en nuestra vida cotidiana.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utiliza el azar y la probabilidad.

  • Plantear el problema transversal: El nivel para juegos de azar es bajo.


Desarrollo:



  • Formar equipos de trabajo y entregar a cada equipo una baraja de cartas.

  • Pedir a los alumnos que realicen diferentes juegos de azar con las cartas y registren los resultados.

  • Fomentar la reflexión sobre los resultados obtenidos y las posibles estrategias para mejorar el nivel en los juegos de azar.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de los resultados y las estrategias utilizadas por cada equipo.

  • Reflexionar sobre la importancia de conocer la probabilidad en los juegos de azar y cómo esto puede influir en los resultados.

  • Asignar tareas para la próxima sesión relacionadas con la práctica de juegos de azar.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar los resultados y las estrategias utilizadas en la sesión anterior.

  • Presentar el concepto de eventos complementarios y su relación con el azar y la probabilidad.

  • Plantear preguntas para fomentar el pensamiento crítico sobre la relación entre eventos complementarios y juegos de azar.