Azar y probabilidad
Nabor Gil
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula de Matemáticas en Secundaria 3º - Tema: Azar y probabilidad
Objetivo de aprendizaje (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Tema transversal: El nivel para juegos de azar es bajo.
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema de la clase: Azar y probabilidad, y su importancia en nuestra vida cotidiana.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utiliza el azar y la probabilidad.
- Plantear el problema transversal: El nivel para juegos de azar es bajo.
Desarrollo:
- Formar equipos de trabajo y entregar a cada equipo una baraja de cartas.
- Pedir a los alumnos que realicen diferentes juegos de azar con las cartas y registren los resultados.
- Fomentar la reflexión sobre los resultados obtenidos y las posibles estrategias para mejorar el nivel en los juegos de azar.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de los resultados y las estrategias utilizadas por cada equipo.
- Reflexionar sobre la importancia de conocer la probabilidad en los juegos de azar y cómo esto puede influir en los resultados.
- Asignar tareas para la próxima sesión relacionadas con la práctica de juegos de azar.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar los resultados y las estrategias utilizadas en la sesión anterior.
- Presentar el concepto de eventos complementarios y su relación con el azar y la probabilidad.
- Plantear preguntas para fomentar el pensamiento crítico sobre la relación entre eventos complementarios y juegos de azar.