Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Max Zerecero
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a abordar: Falta de actividad física


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al concepto de juego y su importancia para la vida saludable



  • Actividad 1 (15 minutos): Dinámica de presentación para generar un ambiente de confianza y colaboración.

  • Actividad 2 (15 minutos): Presentación y discusión sobre la importancia de la actividad física y el juego en la vida saludable.

  • Actividad 3 (15 minutos): Juego de roles para explorar la toma de decisiones en situaciones de juego.


Sesión 2: Desarrollo de habilidades lúdicas, estratégicas y creativas



  • Actividad 1 (15 minutos): Calentamiento físico para promover la actividad física.

  • Actividad 2 (20 minutos): Juego de estrategia en equipos para fomentar el pensamiento estratégico y la toma de decisiones.

  • Actividad 3 (10 minutos): Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas y su efectividad.


Sesión 3: El juego como herramienta para la toma de decisiones



  • Actividad 1 (10 minutos): Actividad de relajación para reducir el estrés y fomentar la concentración.

  • Actividad 2 (20 minutos): Juego de roles en el que los alumnos deben tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.

  • Actividad 3 (15 minutos): Discusión grupal sobre la efectividad de las decisiones tomadas y posibles mejoras.


Sesión 4: Promoción de la actividad física mediante el juego



  • Actividad 1 (10 minutos): Ejercici