Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
JUAN LANDA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Toma de decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas
PDA: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Dinámica de presentación: "La cadena de decisiones". En grupos, los alumnos contarán una historia en la que cada miembro debe tomar una decisión estratégica.
- Reflexión sobre las decisiones tomadas y sus consecuencias.
- Actividad práctica: Juego de estrategia en equipo (ajedrez, damas, etc.).
- Reflexión final sobre las estrategias utilizadas y su aplicabilidad en situaciones cotidianas.
Sesión 2: Identificación de situaciones cotidianas
- Recapitulación de la sesión anterior y recordatorio del objetivo.
- Planteamiento de situaciones cotidianas en las que se requiere tomar decisiones estratégicas (ejemplo: elegir un camino para llegar a un lugar, decidir qué ropa llevar según el clima, etc.).
- Trabajo en parejas: los alumnos analizarán y discutirán las diferentes opciones y estrategias para cada situación.
- Puesta en común de las decisiones tomadas y justificación de las mismas.
Sesión 3: Juego de roles
- Recordatorio del objetivo y revisión de las situaciones cotidianas planteadas en la sesión anterior.
- Organización de grupos y asignación de roles para representar las situaciones cotidianas.
- Los alumnos realizarán un juego de roles en el que deberán tomar