Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

JUAN LANDA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Toma de decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas


PDA: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Dinámica de presentación: "La cadena de decisiones". En grupos, los alumnos contarán una historia en la que cada miembro debe tomar una decisión estratégica.

  • Reflexión sobre las decisiones tomadas y sus consecuencias.

  • Actividad práctica: Juego de estrategia en equipo (ajedrez, damas, etc.).

  • Reflexión final sobre las estrategias utilizadas y su aplicabilidad en situaciones cotidianas.


Sesión 2: Identificación de situaciones cotidianas



  • Recapitulación de la sesión anterior y recordatorio del objetivo.

  • Planteamiento de situaciones cotidianas en las que se requiere tomar decisiones estratégicas (ejemplo: elegir un camino para llegar a un lugar, decidir qué ropa llevar según el clima, etc.).

  • Trabajo en parejas: los alumnos analizarán y discutirán las diferentes opciones y estrategias para cada situación.

  • Puesta en común de las decisiones tomadas y justificación de las mismas.


Sesión 3: Juego de roles



  • Recordatorio del objetivo y revisión de las situaciones cotidianas planteadas en la sesión anterior.

  • Organización de grupos y asignación de roles para representar las situaciones cotidianas.

  • Los alumnos realizarán un juego de roles en el que deberán tomar